martes, 15 de noviembre de 2016

Vídeo del sonido

https://onedrive.live.com/view.aspx?cid=7b14362adc5c514d&page=view&resid=7B14362ADC5C514D!130&parId=7B14362ADC5C514D!118&app=PowerPoint

martes, 8 de noviembre de 2016

Señal Analógica y Digital

La señal analógica es aquella que presenta una variación continua con el tiempo, es decir, que a una variación suficientemente significativa del tiempo le corresponderá una variación igualmente significativa del valor de la señal (la señal es continua).


Una señal digital transmitida a través de una linea de comunicación,como puede ser un cable,es simplemente una sucesión de impulsos eléctricos,que pueden interpretarse únicamente como valores altos  o valores bajos. 

Introducción al Sonido

¿Qué es una onda? 
En física, una onda (del latín unda) consiste en la propagación de una perturbación de alguna propiedad del espacio, por ejemplo, densidad, presión, campo eléctrico o campo magnético, implicando un transporte de energía sin transporte de materia. El espacio perturbado puede contener materia (aire, agua, etc) o no (vacío).  

¿Qué es una onda mecánica longitudinal? 
Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión. 
¿Qué es el sonido? 
Sensación o impresión producida en el oído por un conjunto de vibraciones que se propagan por un medio elástico, como el aire 
. 
¿Cuál es la diferencia entre ruido y sonido? 
Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.

Transductores Acústicos-Electromagnéticos

Micrófono de bobina móvil



Partes:
  1. Un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente.
  2. Bobina móvil solidaria.

Funcionamiento: 
. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido.
Las principales ventajas de los micrófonos de bobina móvil son su robustez, su precio (son relativamente baratos) y su autonomía (no necesitan alimentación). Otra ventaja es que cuentan con protección frente a los campos magnéticos externos (llevando bobina compensadora). Además resiste bien la humedad, la temperatura y las vibraciones.
Estos factores hacen que sean muy utilizados tanto en interiores como en exteriores.









Resultado de imagen para parlante funcionamiento
Un parlante(o altavozde bobina móvil es un transductor electro-mecánico, es decir, que transforma energía eléctrica en sonora.Mediante la implementación de una bobina móvil y la utilización de fuertes imanes, el parlante puede reproducir mayor rango de frecuencias sonoras a grandes potencias y con menor distorsión.
Resultado de imagen para Micrófono/Parlante FUNCIONAMIENTO


martes, 1 de noviembre de 2016

TRANSDUCTORES

Los transductores:
Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el que se transporta la información o señal. La variable de entrada puede ser física o química ya sea la temperatura,las vibraciones sonoras la cantidad de sal , etcétera .Algunos ejemplos son los sensores y los termómetros.
La variable de salida pueden ser las vibraciones sonoras , efectos luminosos , etcétera.
Ejemplos: Parlante.
Micrófono.
Impresora.
Monitor.
Scaner.
Sensor de luz.
Sensor de humo.
Sensor de movimiento.
Sensor de presencia.



martes, 30 de agosto de 2016

Las primeras películas

PERSONAJES QUE REALIZARON LAS PRIMERAS PELÍCULAS 


  • En el camino de la creación del cine destacamos a Thomas Edison y a los hermanos Lumiére, a los que se les considera los padres del cine. 

Los hermanos Lumière, hijos del fotógrafo Antoine Lumière, crearon el cinematógrafo: este dispositivo que desarrollaron permitía la toma, proyección y hasta el copiado de imágenes en movimiento; el espectáculo público derivado de la exhibición del funcionamiento del aparato. La primera presentación fue el 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales.
El cine fue considerado una atracción menor, incluso un número de feria, pero el puntapié inicial para realizar historias y experimentar recursos narrativos visuales fue cuando George Meliès, un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales.

Hermanos Lumiere

Melies

CAPTADORES Y PROYECTORES DE MOVIMIENTO
  • Las primeras cámaras de video, propiamente dichas, utilizaron tubos electrónicos como captadores: un tipo de válvulas termoiónicas que realizaban, mediante el barrido por un haz de electrones del target donde se formaba la imagen procedente de un sistema de lentes, la transducción de la luz (que conformaba la imagen) en señales eléctricas. El primer invento que se utilizó para la proyección con público se llamaba la Linterna Mágica, inventada por Kircher en 1645.
  • La película también se clasifica de acuerdo a su medida y la disposición de sus perforaciones. Tiene un amplio rango entre 8 y 70 mm o más, mientras que las perforaciones puede variar en forma, inclinación y posicionamiento. La película también puede distinguirse por la forma en que se rebobina según sus perforaciones y la capa emulsionada, o como es enrollada para su almacenamiento, si en bobina o dentro de un carrete. Dependiendo de los procesos de manufacturación y el equipamiento de la cámara la longitud de la película puede variar entre 25 y 2000 pies.
PRIMERA PELICULA PROYECTADA
  • Se trata de un corto que no llega al minuto de duración titulado: La salida de la fábrica Lumiére en Lyon.  Sus autores son los hermanos Lumière, inventores del cinematógrafo (y dueños de la fábrica). La rodaron el 19 de marzo de 1895 y tres días después fue proyectada en París, convirtiéndose en la primera película proyectada al público.

 
La salida de la fábrica 

martes, 23 de agosto de 2016

Inicios del cine

Inicios del cine :
 Factores que intervinieron en el surgimiento del cine :

  1. Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal.
  2. Invención del celuloide. 
  3. Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores.
  4. Invención de la linterna mágica como proyección.
      5.Invención de los juguetes ópticos.


Los juguetes ópticos fueron los precursores en la creación de la ilusión del movimiento. utilizaban el dibujo para dar la sensación de movimiento.
El más antiguo parece haber sido el Thaumatropo. En 1824 se presentó a la Royal College of Physicians el concepto de la persistencia de la visión.

1832- EL PHENAKISTOSCOPIOEl 
belga Joseph Antoine Plateau inventó este aparato que consistía en una serie de dibujos con una fase de movimiento en bucle y montados sobre un disco que giraba independientemente de otro disco en el cual se disponían unas ranuras; 

1867- EL ZOOTROPO
En realidad el inventor natural del Zootropo fue el matemático William George Horner (1786-1837) que ideó una tira de papel con dibujos que colocados en el interior de un tambor giratorio provisto de pequeñas hendiduras permitía ver los dibujos en movimiento.

1891- EL KINETOSCÓPIO Fue Thomas Alva Edison, el inventor.Creó el kinetoscopio, aparato que está considerado como la primera máquina de cine.Creó el kinetoscopio, aparato que está considerado como la primera máquina de cine.Constaba de una caja en el interior de la cual resbalaba un rollo de fotografias a la velocidad de 46 imágenes por segundo e iluminadas por una lámpara incandescente.

miércoles, 3 de agosto de 2016

Infografia de la informática


La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos y signos no lingüisticos (pictogramas, ideogramas y logogramas) formando descripciones, secuencias expositivas, argumentativas o narrativas e incluso interpretaciones, presentadas de manera gráfica normalmente figurativa, que pueden o no coincidir con secuencias animadas y/o sonidos.

miércoles, 13 de julio de 2016

La linterna mágica



Es la invención que resulto ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de un complejo de espectáculos ambulantes.









Partes:
Chimenea para dejar escapar el calor de la llama.
Espacio para pasar el slide, ubicado siempre entre la fuente luminosa y el lente focal.
Seguro del lente.
Lente focal.
Puerta para la iluminación.
Vidrio para inspección.
Manija para cargar.

Inicios de la animación

Factores que intervinieron en el inicio de la animación:


1.Ilusión óptica: el cerebro de la persona crea movimiento en una imagen. A esto llamamos inercia retinal.



2.Dibujar imágenes sobre vidrio o imprimir imágenes ópticas reales sobre acetato.





3.Vidrio o acetato: para que la luz atraviese y se proyecte la imagen se necesitan estos materiales ya que son transparentes.



4.Generación de movimiento: hay dos formas, una es la mecánica que se realiza mediante una manivela y la otra manera es la eléctrica que se hace mediante un motor.
 Proyector de Cine.jpg


5.Iluminación: realizadas por lamparas de aceite o velas eléctricas.

martes, 12 de julio de 2016

Banner del blog

  
Primero busque una imagen en google y la escale con 950 pixeles de ancho y 250 de alto con la herramienta de escalado en gimp.
Luego con la herramienta de logotipos puse mi nombre y lo copie y pegue en la imagen.Por ultimo puse la imagen del rodolfo walsh en la izquierda y lo escale al tamaño de la imagen. 

miércoles, 15 de junio de 2016

Trabajo de las Torres Gemelas

Pasos : 
1. Abrir la imagen de las Torres Gemelas como capa nueva en el programa GIMP 2 .
2. Para eliminar las Torres utilzar la herramienta de clonado e ir borrando la figura.
 3. Una vez hecho, ir a la herramienta de tamaño del lienzo y achicar la imagen para que entre una imagen nueva.
 4. Agregar la otra imagen con las Torres originales al lado de la imagen modificada.
 5.Usar la herramienta de texto y escribir Antes y Despues,  ademas de los nombres de los integrantes.
 6.Exportar la imagen como archivo jpg.

martes, 7 de junio de 2016

Ilusión Óptica

Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista que nos lleva a percibir la realidad de varias formas. Estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulación excesiva en los ojos o el cerebro (brillo, color, movimiento, etc., como el encandilamiento tras ver una luz potente) o cognitivo en las que interviene nuestro conocimiento del mundo (como el Jarrón de Rubin en el que percibimos dos caras o un jarrón indistintamente).
 Aquí tienen unos ejemplos para hacerse una idea.
       

 Los objetos reflejan longitudes de onda distintas en función de ciertos parámetros, como la iluminación. De este modo, la luz que emite un objeto iluminado artificialmente es muy diferente a la que emite cuando lo dejamos al sol a mediodía. Sin embargo, nosotros percibimos el color prácticamente igual en ambas situaciones. Esto puso de manifiesto que la teoría anterior simplificaba demasiado las cosas y dejaba de lado al órgano fundamental de la visión: el cerebro. El cerebro se encargaría no solo de interpretar la información proveniente de la retina, sino también de completarla, lo que puede entenderse estudiando algunas ilusiones ópticas.

Uno de los efectos más conocidos es el Moiré. El efecto Moiré es una sensación visual producida por la interferencia de dos rejillas con un ángulo, tamaño o forma ligeramente diferente y genera una sensación de movimiento. El efecto Moiré puede ser un problema en fotografía y vídeo, ya que distorsiona la imagen. ¿Por qué si hago fotos a la pantalla del ordenador aparecen unas líneas? Sucede cuando se repiten motivos con mayor resolución que la de la cámara en cuestión.